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關於接龍版的發文(希望有掛名的能參與討論) 名稱: 魔武具設計製作系二年級生◆t2LYg3rtZI [10/12/05(日)22:28 ID:itWyCkhs] No.15297  
聽了夜蜘蛛的話,讓我很慎重的思考這件事情
之前就有過這樣的疑問,也多虧了夜蜘蛛先生讓我了解到原來我想說的就是這個

>>每位大人在接文時都會增加自己角色的戲份,而在下一篇大人
>>接文的時候,前一位大人的角色戲份減少、換自己角色的戲份
>>增多──變成以自己的PC在參與故事、而忽略了劇情的推進。

>>像是其中幾篇其實沒有必要,不僅沒有埋入伏筆,連支線都沒開設。
>>或許大家只是為了增加角色的印象吧?
>>能這將自己的看法帶入其他人的角色的寫作方式,在接龍板已經相當少見了.....
>>幾乎所有人都只是一味的增加自己角色的戲份,期望他能夠
>>出現在其他人的接文裡,或是增加他在劇情裡的重要性。
>>連我也不例外。

老實說,其實這個"魔武具設計製作系二年級生"其實也不是我的第一個筆名
我來這裡其實已經好一段時間了,差不多剛開版就在,我很喜歡寫作所以多少會注意這裡
所以我有好幾個筆名,只是最近一直用這個筆名
我沒有發過文章,只有寫上自己的腳色與片段文章來接龍
其實我有想過要發文,但是一直有個想法阻撓著我
就是很容易造成劇情的停滯現象,你寫你的陽關道,我做我的獨木橋,然後拖.........
最後不得不廢坑
我以前寫作的時候也是會發其他人的腳色便當,結果就是會產生摩擦
所以我多少能理解大家小心翼翼盡可能不去動其他人腳色的心情
其實就是現在大家的接龍,很難得取得共識
老實說我很希望能有人能給我一點意見與指導讓大家來討論
能否改善
多謝指教
『我到此一遊』 名稱: [10/12/05(日)23:30 ID:W/KgwSRQ] No.15307   
我覺得始終要尊重別人的文
想要讓自己的角色出場機會多點就加一些小曲折插入就好

另外在完結的時候加入可以自由發展的劇情路線,這樣張力會大點,而且也可以讓其他人的角色自由帶入
發起者請有標題 名稱: 某位常上猜謎版的男人 [10/12/05(日)23:36 ID:IlTpupoo] No.15310   
本人是最近才偶爾從猜謎板過來看看的人
目前劇情接龍也只有接過火月大人的街頭魔法
關於這點 我個人是覺得
像我 或許還有大部分人而言
龐大劇情的故事接龍就像是網路遊戲一樣
參與者創造自己喜歡的角色並去寫複本
想發其他人的角色便當的事我也有過
只是我覺得 最好還是跟創造該角色的人討論過後再決定 畢竟發便當就像是砍帳號那樣
不去動其他人角色這點 一方面是寫的人會考量能否把其他人角色寫好 畢竟每人擅長寫的角色不同
另一方面是會有種盜用他人帳號的感覺吧(笑
如果閣下擔心發文後 劇情的停滯現象的話
個人是認為 發文者或許也有責任強制導回
畢竟參與者不一定都明白發文者想要的劇情走向
像是火月大人的街頭魔法為例 小boss降格到雜魚的狀況 發文者或許應該要先點明該角色定位之類的
另外 就是要有覺悟 畢竟還是有意外的可能
要發文跟創角 就要有劇情爆走跟角色死亡的準備

以上是個人的淺見
發起者請有標題 名稱: 御年神的信者 [10/12/06(一)01:26 ID:lSof61fk] No.15314   
只接過火月大人的街頭魔法+1 而且還是新版的XD
其實我覺得奇幻接龍的PC式參與和堅持主角地位的寫法是各有好處...

堅持主角地位的話 沒參與的人可以讀得比較輕鬆 整篇故事主線會比較清楚 主角以外PC和NPC的地位會很明確
PC式參與的話就很容易爆走 不過參與者可以寫得比較輕鬆 而且可以避免自己的PC和主線牽扯太多導致關係大亂

我為了接新版而去讀了一下舊版的街頭魔法
發現有個不太好的現象就是很多劇情的推動是靠新角色的加入來進行的
結果讓我看到最後誰是誰都不知道了...
而且因為很多角色新開支線 到最後主角究竟怎麼了也是一團混亂
還有千影等人還比繪士像主角 學姊根本鬼隱了之類的
不過可以肯定的是在衝突發生應該大家參與得很快樂吧 短短幾天就400多篇回文了XD
而我接的這篇到現在...( ′,_ゝ`)
堅持主線的缺點就是寫起來麻煩
大概因為大家不明白角色定位和故事走向 在不亂接主線又沒有支線接點得情況下就不知道怎麼接了
我在寫的時候也是要一直回來參考發過的部份和舊版的部份 盡量模仿火月大人的寫法
雖然是很拙劣的模仿就是了
另一個缺點就是角色個性會崩壞...還是說那是我自己的問題?
我接的新版街頭魔法 黑川學姊和火燄少女的個性跟舊版完全不一樣啊<0>
而且好像有朝出包路線走的現象 是我的錯覺嗎(°Д°;

以新街頭魔法來說的話 我個人是覺得儘量使用主角觀點敘事比較好 畢竟火月大人是以第一人稱視點開串的
PC式的參與比較適合用第在三人稱視點的故事裡

不過要用哪種方式來接應該還是大家高興就好 畢竟來這裡就是要接龍而不是要出版小說的
發起者請有標題 名稱: Ranket◆QnXsWHG8U6 [10/12/06(一)04:25 ID:hJyFLBF6] No.15323   
所以我啊,
想過用msn約戰,
你一句,我一句,你來我往,你出技我拆招,
這樣才會容易點體現出人物的人格、行為和形象。
再把整個經過交給一個中間人整理再po上來,
不會再是現在那種,
像是硬生生的"要求"一樣的文章。
這種互動就是我想要實現的。
不過也不可能實現吧...
發起者請有標題 名稱: Ranket◆QnXsWHG8U6 [10/12/06(一)04:26 ID:hJyFLBF6] No.15324   
所以我啊,
想過用msn約戰,
你一句,我一句,你來我往,你出技我拆招,你這樣我馬上回答你那樣,
這樣才會容易點體現出人物的人格、行為和形象。
再把整個經過交給一個中間人整理再po上來,
不會再是現在那種,
像是硬生生的"要求"一樣的文章。
這種互動就是我想要實現的。
不過也不可能實現吧...
發起者請有標題 名稱: 夜蜘蛛◆bBAwAKyBQQ [10/12/06(一)09:12 ID:xTSnC0f.] No.15328   
御年神的信者大人,您是另一個我嗎?
>劇情的推動是靠新角色的加入來進行的
這句話真是一針見血>"<b
或許我想說的,也正是這一句吧?
>>No.15324
何必連發兩次...刪掉第一次的文在重發就好了吧?又不是寫作板不能刪文...
Ranket大人您說的就是嘴砲模式吧?
把兩人打嘴砲的過程讓第三者整理成文章...
但是這樣的結果,可想而知的,只要雙方都不願認輸,最後一定會演變成天地創造之戰。

只能說,這種情況,大部分都是各位大人對自己的角色太有愛了吧XD
故事接龍的生態 名稱: 夜蜘蛛◆bBAwAKyBQQ [10/12/06(一)09:38 ID:xTSnC0f.] No.15329   
就目前而言,我發現的情況是...

大家在接文的時候,都會順勢創造一名新角加入故事中,並且期望他能在故事裡大大活躍。
也就是說,大家都希望能在別人的筆下看到自己的角色是如何活躍的吧?
只是,每個人都有所謂不希望的事發生、或者該說是堅持嗎?

寫了一個角色給別人發揮,卻又期望別人該怎麼發揮這名角色。

無法理解你的想法,卻又想接文的人,自然是先暫時忽略掉你的角色,然後以自己的角色來發展自己所期望的劇情。
然後這個人又希望別人來發揮自己的角色,卻又希望別人怎麼發揮...
下一個人...

就這樣無限loop,直到劇情走向、角色地位確立之前,這樣的情況將會不斷上演。

每個人都會在潛意識裡抱著"我寫角色給你玩,但是你必須怎麼玩"的想法,然後下一個人就會"我不知道你希望這個角色怎麼玩,於是交給你自己或其他人去玩,我先寫另一個角色來堆進故事",接著在懷抱"我的角色給別人玩,但是別人必須怎麼玩"...

這樣下去簡直沒完沒了呀!?

我想,這是"自我意識"與"尊重他人"的兩個想法互相衝突下的結果吧?
必須拿捏好怎麼不得罪他人、又能適量的自我發揮。

只要"角色"、"故事"、"世界觀"存在,並且其中一項是自由的,這些問題就永遠無法解決...
但是,不自由的接龍,又有誰願意玩呢?
發起者請有標題 名稱: Ranket◆QnXsWHG8U6 [10/12/06(一)09:53 ID:R5EEWgNw] No.15330   
>>No.15324
承接上文,我有些話要對 D 你說的。

如果你因為受到壓力或為了敷衍我而道歉的話,我會打算拒絕這個道歉,
不過從你的文筆我知道了一件事,所以我由始至終也沒期望過你會道歉。
我要你知道真相。

拒絕你原因有二,第一,
我想你應該是曲解了我當時的意思:
我由一開始到現在也沒說要殺誰,
>>以我人物的實力是可以橫衝直撞,十方通行
我會說這句是因為我已經用這人物寫了一些屬於他的故事,放他上來是因為我想多吸收一點經驗
而>>我的人設可是異世、身經百戰的防衛者
這句的意思是我有資格和你(百目鬼)打過,而且我可不好惹。
>>你們的認知套用在我身上可不是一定行得通的哦。
我有我一套的作戰風格,因為我是來自>>異世

異世,這一點和我拒絕你的第二點有關,
我為什麼會和百目鬼說:『單挑!』?
就是因為我想表現出『異風格交流』不明白的我馬上舉例:
電影『 業問2 』中,主角業問要面對完全不同於中國格鬥術的武術----拳擊。
兩種完全不同的事物放在一起,就什麼火花都出來了。
中國武術不少是為了強身健體,提升個人修養,也有為了防禦、退敵而存在,很少真的完全是為了殺死一個人而設。
而拳擊,則是一種運動,在外在因素效公平的情況下互相較量。存在的目的也是強身健體,鍛鍊意志,以及在完結前取得最高分數。
前者所著重的是技巧,速度,制敵,降服,大都不為致死,為的是對手日後的生活。
發起者請有標題 名稱: ◆jodSh4MSQs [10/12/06(一)09:53 ID:sABktje2] No.15331   
>>No.15329
以上完全同感阿...畢竟人性如此。
長久下來這一直是個問題吧?因此有不少人寫出約束性的接龍,但那都不持久…
雖然接龍有一段長久時間了,但我自己也是如履薄冰,可以說幾乎是到極限了。

畢竟人性不是完美的,每個人都會很希望自己的角色出風頭,同時有種十分誨暗的想法就是不些望別人寫壞自己的腳色或劇情吧?或許人就是因為這樣難以理解,而人們的價值觀實在又有差,理解能力也是視人而定的…要說這世界上最多不穩定要素的是什麼?那就是故事接龍吧?

只能…繼續向前走了,不論有好有壞我們都得接受,有高興或痛苦的事也只能默默承擔,這就是故事接龍的代價與自由的代價吧…

當然,優先前提就是讓接龍的每個人都能獲得正面肯定以及認同感,每個人都能由中的從這樣的共同創作中感到快樂這個故事才會接得有意義,已經失去靈魂的故事或是強迫性不適合自己的寫作只會讓自己痛苦...我是這樣想的...
發起者請有標題 名稱: Ranket◆QnXsWHG8U6 [10/12/06(一)09:54 ID:bSUBfFfQ] No.15332   
>>No.15330
而拳擊,為了抵受更多攻擊而強化肉體,總是攻擊弱點的攻擊技巧,為的是更快擊倒對手。很多時可在規則下,把對手打至重傷。就算有很多限制,把對手重傷致死的情況也是有的。
所以結果是如何?買DVD一看就知。請支持正版。(喂,別打廣告

這就是『異風格交流』,
所以我當時想,用MSN約戰(相約、會戰)然後即時零時差以角色代入自己,把角色的行動以文字和對方的角色交流、交戰,
這樣角色才會有一種根本就是和一個活生生的人在互動的效果,不是死死版版的:寫完文章後才說『你的人物現在這樣了,不那樣的話就去死吧。』
因為用上了和其他人的人物而有摩擦這種事,有了迴避的可能。
我再舉個例,因為我當想也有幻想過一下,
如果他的物向我的人物發射光束炮,我會舉起左手,大叫『空間門!』左手前方及我的右方各出現一個圓形的紋輪,任由光束射進左方的,因為會在右方的會完完本本把那光束回敬給他。
如果他高速接近打算近戰,我會極力保持距離,因為接近戰對我的人物相當不利。我會施以密集的中距離攻擊,等待弱點的出現。
下一步又如何?我不知道,因為我不知道百目鬼下一步會如何,那再下一步會如何?他也不會知道,因為我還沒寫出來(喂

這就是我向百目鬼挑戰的原因。原本那是一場實驗,不過我見他沒那個意欲,而且我出言也過激了,就算了。

最後,要說一點,
同是一座房子,起一座出來和拆掉它所付出的絕對是不成比例,
起一座出來的方法沒有幾個,可是拆掉它的方法成千上百。
你已經開了一個壞的先例,就算是其他人O我的人物,我也可能會把你所寫的人物都O掉。

最後,請珍惜這個屬於大家的故事接龍版。
發起者請有標題 名稱: D [10/12/06(一)10:14 ID:k32VQv72] No.15338   
抱歉,那是我太過火了。
雖然你之前完全沒寫到你會用『空間門』這樣的設定,又加上你那時候氣燄囂張,才會一怒之下宰掉了,現在對您致上歉意。
不過這種鬥爭我實在是厭倦了......你寫你強他寫他強,寫到最後只會搞得不愉快,那就沒意義了,當然我知道你很想要充分表現自己角色的強,可是我實在還是感覺不出來,畢竟你還是帶點自私的成分在,整篇看起來到最後的『你已經開了一個壞的先例,就算是其他人O我的人物,我也可能會把你所寫的人物都O掉。』原本我身懷歉意......但是看完後反而覺得想哭,怎麼會有那個強烈的仇恨呢?怎麼會想殺我呢?
你應該很火吧?畢竟殺掉他人的角色會傷到那個人的心與自尊,可惜我實在無法理解......可能是因為我還對您的角色登場時那狂妄的態度還有囂張又自以為是的發言還懷恨在心吧?即使你想說服我......但我還是無法感同身受,你還是對我不爽吧?抱歉我雖然非常心痛,但還是忍不住想將恐懼與殺意發洩在自己身上,真是抱歉。
算了......反正角色那種東西只是一種象徵,那種東西再寫就行了,你殺我隨意。
發起者請有標題 名稱: 御年神的信者 [10/12/06(一)10:44 ID:lSof61fk] No.15342   
>>No.15330
雖然跟本串主旨無關... 不過看到這個還是想來回一下

強身健體,提升個人修養,防禦,退敵都沒錯 這是現代武術的精神
古流武術就不一定了
我高中教練練的就是偏古代的套路 一套拳裡攻擊下陰眼窩喉嚨的動作是絕對不會少的
古代武術每一個動作都是為了給敵人重創而作的
因為當你無法重創敵人的時候死的就是你了

武術是鍛鍊身心的方式什麼的其實也是近代發揚光大的觀念
古代練武的人多數較像現在的黑道 過的是你死我亡的生活

所以其實中國武術殺招是很多的 只是現代不需要而沒有發揚光大而已

不過練到像我們教練那樣的 就算不是什麼殺招 只要他想還是可以變成殺招...( ′,_ゝ`)
發起者請有標題 名稱: 發起者請掛trip [10/12/06(一)10:57 ID:i8JDaG4U] No.15343   
>>No.15342
武術這種東西根本就不是兒戲.....而是要經過長年累積不斷的不斷的自我修練到隨即反射神經一開就可以瞬間做出動作,根本連想都不用想身體就會自動反應的動作是真正的武術,是無可取代的至寶。
發起者請有標題 名稱: B◆h9CKRXepjU [10/12/06(一)11:26 ID:tZw95NHo] No.15344   
>>No.15342
(會不會太恐怖了
發起者請有標題 名稱: Lumine Lurx◆WTkSZHjrL. [10/12/06(一)12:25 ID:j62gftsU] No.15345   
>>No.15344
我相信不會,聽過八極拳吧?
這套武術在清末民初時代的師範們,
只要有人上門討戰,幾乎都會把對方打得非死即殘。

主因恐怕還是基本功紮實的程度讓每一擊都可以算是必殺技。
而且不僅僅是知名的李書文有這種傾向,
其他流派的八極拳當代師範,幾乎都走這種路線的。

至於現代?我跟隨過的某位跆拳道教練當年是海陸蛙人部隊出身的,
他說他那位南韓籍的教練一樣教他們攻擊人體要害,必要時可不擇手段,
並追求一擊必中一擊必殺為目標……不過相對鍛鍊過程也有點不人道就是了。

一則慶幸他沒打算拿那套來教學,一則嘆息武術越來越像是表演了吧?
發起者請有標題 名稱: 魔武具設計製作系二年級生◆t2LYg3rtZI [10/12/06(一)12:29 ID:ZMJxmO9Y] No.15347   
整個上午都有課,現在剛看完回覆
剛開始的時候有一點感覺Ranket先生不會是把我當成D先生了吧(笑
不過我們兩個的寫作手法,訴求與方式不同
如果可以還是盡量避免挑明了的情緒化字眼
不過我很感謝Ranket先生沒有爆粗口,也有點擔心D先生的反應
擔心會不會演變成戰串,有點捏了把冷汗
希望目前先不要離題
結果是"自我意識"與"尊重他人"的互相衝突與自由接龍的代價嗎.........
老實說我還蠻喜歡把其他人的人物寫進我的故事裡的
但是結果的好壞嘛......恐怕就不是我自己本身能夠決定的了......
還真矛盾呀......
發起者請有標題 名稱: Lumine Lurx◆WTkSZHjrL. [10/12/06(一)13:58 ID:j62gftsU] No.15352   
>>No.15347
我的看法是,有人把YY跟愛弄混了。

單單只是不斷的寫著一部作品就叫做有愛?
單單只是讓一個角色大放異彩就叫做有愛?
單單只讓主角大殺四方天下無敵就叫做愛?

我不覺得那可以稱做愛,那是YY。
YY跟愛的不同處是,YY的作者始終只愛著自己,
宛若水仙花的那西瑟司無可自拔的戀著自己的倒影,
最後──你就給我溺死在自己的妄想之中吧!

而愛?愛有數千百種定義,也並非我一人能合宜詮釋。
但我有我自己的一套看法,就自作主張的拿出來跟大家分享吧。

我認為愛,是要無盡的包容,無窮的延續,太短不算是愛,太狹隘的也不是愛。
必須要連自己筆下的敵方也一起愛著,愛著整個故事裡面出場的所有角色,
甚至連小兵雜魚足男你也不可以讓他光著身體上陣,沒有光鮮亮麗也得全副武裝!

所以我認為愛,你必須愛著整個故事,愛著整個故事中的世界。

輕易作掉他人角色的對於他人的角色沒有愛,
整天想著讓自己的角色大顯神威大殺四方的對故事沒有愛,
輕描淡寫讓活老百姓活像佈景的對世界沒有愛!

甚至,隨隨便便的創造角色,隨隨便便的借用角色,
卻又沒有投入足夠的描寫並認真的思考劇情──

那便是對自己也沒有愛!

因此我認為,大家先想想自己認定的愛是什麼,
再來討論愛的這個問題,並思考未來的走向比較好。
發起者請有標題 名稱: PRASTIK DANCEFLOOR [10/12/06(一)14:42 ID:f6/WHHfc] No.15354   
恩...這裡是PRASTIK DANCEFLOOR

自從那個真實系機器人串之後就沒有再出現過了吧?

曾經接的比較成功的是那個戀愛串吧?不過也出現了類似的問題

導致劇情過於集中,原本可以在GALGAME中填充7天的劇情都集中到1天之內發生

到最後,4天完成的戀愛冒險。。。。。
發起者請有標題 名稱: ◆IdiNUmysdc [10/12/06(一)14:53 ID:psbMjN32] No.15355   
(為甚麼要掛名才能討論…?)

>大家在接文的時候,都會順勢創造一名新角加入故事中,並且期望他能在故事裡大大活躍。
說清楚點,就是變成了PC而已。
把自身代入到那個新創角色當中,以他為主角去寫自己的故事,然後隨著參加者增多,本來的主角若沒有原po加持,就會化作路人。
然後故事就會化作諸位主角的show,劇情本身被當作炫耀各位角色的舞台。簡單點說,劇情本身變成怎樣已沒差,重點是有「打打打」(打鬥故事)或「愛愛愛」(愛情故事)就成。
發起者請有標題 名稱: Lumine Lurx◆WTkSZHjrL. [10/12/06(一)15:04 ID:j62gftsU] No.15356   
>>No.15355
因為掛名才算是堂堂正正?
發起者請有標題 名稱: WildDagger◆lAS24cDN0k [10/12/06(一)15:36 ID:/hOBSVkk] No.15357   
>>No.15355
主要問題是不掛名的話某種意義上會有種
「擺明想要射後不理脫離戰線」的疑問吧,
畢竟這問題真的非常的「嚴肅」,一旦某個人無法控制說話的口氣時,就會擦槍走火了。

在那串奇幻串中我也真的有同樣的感覺
大概是八月下旬吧,劇情稍微跑了一下子,
雖然說大家是有共識要讓劇情緩一下不要那麼急,
但現在看來真的是緩過頭了。
(我又跟不上步調,結果就是想花心思寫的三名角色變絕對路人只好提早讓他們「脫隊」......)

我在想這樣每個人創造出來的角色很難為他人所用,
有個原因是背景資料過少。
雖然不太會有人想要一開始就把自身角色所有壓箱底都獻出來,但對於劇情發展有必要的要素,也許應該一開始就提出來,這樣他人才比較好把你的角色的設定考慮進去來寫......

(講到這我又想再扯一下那奇幻串,在我寫那幾段龍骨來歷的橋段時,沒有人告訴我所有設定都要跟著很久以前那一串跑,結果寫完後才跑出來說設定都要跟上串一樣......像這樣背景設定很不足的狀況當時很多,就變成要寫一個橋段、一個設定都要斟酌很久,搞不懂到底該不該寫,甚至後面還有誤解設定或違反前面幾串文設定的,只是都已經修正不可能所以就放棄了......雖然說,龍骨和使徒的設定沒好好放出來是我的錯Orz)
發起者請有標題 名稱: 熱愛跳跳的死靈系二年生◆KOZhlzydyg [10/12/06(一)15:37 ID:q9.u032I] No.15358   
>>No.15355
可能是避免冒充廚在亂吧…?
發起者請有標題 名稱: ◆IdiNUmysdc [10/12/06(一)16:15 ID:psbMjN32] No.15363   
>>No.15352
呃…說實在的,我對角色的愛不太多,反倒是對劇情的合理性較為著緊。
只要有充足和合理的描寫角色被發便當,或是出現性格轉變/崩壞,我覺得這倒不錯。

>我在想這樣每個人創造出來的角色很難為他人所用,
有個原因是背景資料過少。
這是個難題,之前在魔法串也有討論,寫太少其他人不易掌握,寫太多就容易限制角色的發揮空間。
如何找出平衡點就是關鍵所在。


個人而言,故事接龍的目的不只在於創作者對角色的塑造和參與劇情的樂趣,寫好一個故事,條理清晰,讓讀者覺得好看也是重點。
因為,在當作者寫劇情的同時,我們也是讀者,從旁看著故事推進。
因此,對imba設定破壞故事平衡或是硬生生把劇情轉向等事情我會看得較重要,
相反角色被化作綠葉或是鬼隱掉就隨緣吧。
唯一心願是可以看見一個有始有終的接龍,而不是一堆愈加龐大複雜,但最後廢坑的文。

角色互動方面,個人經驗是把一部劇情分成幾部份,以自家角色的角度寫一部份,
然後留下點暗示/下部份的開場白給下一位角色,讓他用另一角色去續寫劇情,完成一大部劇情。
若是成功,那幾位與你一起的創作者就能把彼此的角色混在一起,增加理解和互動(也許是火花?)
,也能藉那個機會一起把角色們的設定,理念甚麼的同調,就是你開始能夠使用他人角色,而他們也有勇氣(?)拿你的角色去推劇情。

但若是失敗的(高達八成?),下一位接龍者可能不領會,只把劇情都放在自家PC身上,
由自己去推劇情,推後因為失去了本來與其他角色的連繫,又成了孤身奮戰的樣子。
或是索性把你推的劇情一下子終結/逆轉/超展開,那之前的鋪排當然廢了武功。
發起者請有標題 名稱: Ranket◆QnXsWHG8U6 [10/12/06(一)18:00 ID:ABLns0Ec] No.15370   
>>No.15352
這段可以寫成歌詞了。(喂
發起者請有標題 名稱: 魔武具設計製作系二年級生◆t2LYg3rtZI [10/12/08(三)11:27 ID:CCxz0hC.] No.15456   
大家的討論讓我很感激
雖然有點不好意思,不過還是想請大家談一談
你們對自己一度熱烈參與最後卻被廢坑的作品
或是自己發的文章結果卻棄坑的作品有甚麼感觸呢?
不好意思了
發起者請有標題 名稱: 魔武具設計製作系二年級生◆t2LYg3rtZI [10/12/08(三)11:37 ID:CCxz0hC.] No.15457   
>>No.15456
先說說我自己吧,我的話會對自己其實多少都有點失望吧
畢竟如同神知裡頭講的,在另一世界裡
他們也是有他們自己的人生
其實如果可以的話,我也是很希望能把他們做個補完
但是卻是不太可能辦到,畢竟我參與的接龍很多
而現實的時間有限,所以最後我才選擇了奇幻學院文的接龍吧
其實我也是想要一個可以不會被遺忘的故事吧了罷.........
希望有意天我親自來這裡做一個起頭讓大家發文
發起者請有標題 名稱: ◆jodSh4MSQs [10/12/08(三)12:42 ID:k0Q1aqgo] No.15459   
>>No.15457
魔武具大人說得很棒呢...令我稍感慚愧。
其實不論是剛開始全心全意投注的文章被廢坑,或是自己發出來的故事被廢掉等...這兩種結果剛開始都會讓人蠻痛苦的,但是久了之後我也開始適應了,只能像現在這樣消極式的接文,有興趣的就接下去,但是為了怕自己不被傷害,基本上大多數的發文點子都在我腦海中被破壞殆盡了,並且依附他人的文章寫作...

但是,這樣實在是很窩囊廢...
我當然知道自己這樣沒有夢想與熱血跟條蛆蟲沒什麼兩樣,但是我實在是老了,只能偶而做些拋磚引玉或是若有似無的寫著自己並不是那麼喜歡的東西。
當然寫的存在有自己的世界與人生,我甚至連我這個角色如何生老病死都會完全構想好,但是那是不可能的,很多不確定的因素或是新鮮度降低、厭倦感的上升導致一個坑被廢棄,說不定就跟魔武具大人一樣吧,本身就像個害怕孤獨的亡魂一樣徘徊著,由於恐懼著會被人遺忘因此參與了眾人的世界,當然這是跟俄羅斯輪盤一樣的賭注與機會,有時候傷害會加深,有時候會不得已會被迫以最壞的方式作結束...哈哈,其實這樣的話跟現實沒兩樣吧?總是看起來不怎麼樣,但是實際上對我傷害最深的就是故事沒有接續下去的可能性以及無法和他人取得共識。

總之我還是會繼續消極性的看有沒有人發文再做接的考慮...畢竟過去幾場較大型的活動都讓我精疲力竭了,我真的是不得不服老,希望有一天我能再度鼓起勇氣發出主題讓大家來寫...希望啦...
發起者請有標題 名稱: ◆jodSh4MSQs [10/12/08(三)13:03 ID:k0Q1aqgo] No.15460   
因為剛才又想到了一些事,所以單純抒發性的寫出來...

其實故事接龍版大多充斥著簡單的接龍或是莫名其妙的接龍,有時候我甚至連這個人是否正經接龍都難以判別,很多人或許會想說只是個故事玩玩就好,但是...難道就只能這樣嗎?

我並沒有忘記自己第一次和朋友一起共同創作的快樂,看著其他人寫的世界以及有趣的設定與角色等...我都會很開心,雖然只是在逃避現實,但對我來說有時候虛擬的世界反而更加真實、更加的溫暖,並不是像實際上的世界那樣痛苦萬分的,有時候甚至還能激勵我,或是讓我情不自禁哈哈大笑,並熱血萬分的期待著下一個人會如何接續而總是興奮不已。

哈哈,但這樣的時代說不定已經過去了吧?

我就是因為這樣才會把自己傷得太重,甚至連再發新的主題的勇氣都沒了,因為我自己太過一廂情願在一個世界中...無法挽救一個故事的悔恨與無力感或是無力回天的殘酷總是會不斷騷擾著我,那些沒有結局而被墮胎的亡靈總是來問我「你怎麼可以不負責任?」
或許我是在找理由推託吧?但是有時候真的覺得「阿,到此為止了」或是「好想離開」等頹喪性的想法會阻斷熱情,有一天我真的會失去繼續寫下去的意願。
至少我現在還對這樣的接龍版抱持著希望,有一天我的熱情燃燒殆盡前我都會有耐心的等待奇蹟,就像ライオン的歌詞...
「在展現出真心之前 我不會入眠」

(這裡要很感謝某些大人們給我寫下去的意義和勇氣,尤其是夜蜘蛛大人,感謝您長年的照顧)
發起者請有標題 名稱: 夜蜘蛛◆bBAwAKyBQQ [10/12/08(三)14:48 ID:S8BBUbbU] No.15465   
>>No.15456
失望的感覺多少會有,但反過來想想,『這樣的故事無法引起大家的興趣嗎?』『是否還有不夠完善的地方?』反而是我最注重的事。

畢竟這是故事接龍,不能只是想寫自己想寫的故事,而是還得注意到『這樣的故事是不是會讓大家想參與?』『就算參與、會不會長久的下去?』才是最重要的。

因此,造成廢坑的原因雖然有時不是因為自己,但是讓大家失去興趣是不爭的事實,這樣反而讓我會有『為了下次的開文更努力』的改進動力。
『唉呀?果然行不通嗎?』這樣想著,於是,為了下次發文,更加努力的試著被大家接受也是我繼續待在這板上的動力。

『哪裡失敗,就要從哪裡站起來』

或許,這就是我待在這個板上最初的心態造成的吧?
因為我還不成熟,所以一直以來,我都是以『學習』的心態在這個板上接文的...
吸收各位大人的寫作風格、改進自己的不成熟,即使是用盡心力認真寫出來的文章受到批判,我也早已有心理準備,虛心接受。
也是這層心理準備,讓我有了對『廢坑』的覺悟。

雖然我發的文不多啦...
發起者請有標題 名稱: 夜蜘蛛◆bBAwAKyBQQ [10/12/08(三)14:59 ID:S8BBUbbU] No.15466   
另外,一篇故事有著他的世界,我們作者是他們的父母、是他們的神。
我們幫助他們成長、發展,在面對無法陪他們走下去的時候,那就放手吧~
故事進展時,我們給了他們特定的路走。
當故事腰斬或廢坑時,他們的未來就有無限的可能。

隨他們自由去發展吧~

我是這樣想的...

to魟大人
請別這麼說,受到照顧的是我才對<(_ _)>
說起來,我可是從紅蓮大戰初期就受到魟大人您多多的照顧呢~
發起者請有標題 名稱: ◆IdiNUmysdc [10/12/08(三)15:42 ID:IGCTEl2s] No.15469   
>>No.15460
放輕鬆點說,本板充其量只是一個業餘寫作板,
除了認真接龍以外,留點空間給天馬行空的小接龍串又何妨?
要認真的話,那些沒有故事,只有接龍的串是不符合故事接龍的定義吧?

談到ライオン,個人覺得A姉&nayuta的版本(sm4675077)比原版更好聽
中後段的感情流露真是讓人鳥肌了﹗


>>No.15466
經你這麼一說,我突然感到接龍板湧起很大一股的怨念…
發起者請有標題 名稱: Ranket◆QnXsWHG8U6 [10/12/08(三)15:58 ID:6xsx3ix.] No.15471   
>>No.15456
你們都比我好。
在魔物獵人版也有由我發起的和參與過的接龍,
雖不至受歡迎,但好歹也有幾個同好一起寫。

最巔峰時期每天有有上百個回覆,我自此就迷上了故事創作。
到後期我親自發起了一個平衡世界,就是那個"梅莉外傳",一開始我還充滿幹勁的每天下班上網吧開台寫。不過過不了多久,身體開始不行了,寫到一半睡了的情況不時發生,有幾天乾脆是開了台就睡....
之後因為被調整工時,下班時已經是01:00pm ,更是無力再寫作,就放任的放置play,一開始還會定時點去看看。
不過之後,根本就沒這個勇氣去面對那一群共同努力過的同好。日子越久....越沒勇氣回去....
最後....接龍的入口...消失了.....
我這個人啊...對很多事都可以忍耐、接受,但是這件事是我人生中少數的遺憾...
發起者請有標題 名稱: ◆jodSh4MSQs [10/12/08(三)16:00 ID:MP2URgiI] No.15472   
>>No.15469
恩...理解了。

http://www.youtube.com/watch?v=kJtOWnTrn1M

真的很好聽。
發起者請有標題 名稱: ◆IdiNUmysdc [10/12/08(三)17:12 ID:IGCTEl2s] No.15474   
>>No.15460
會在這留話的都是在本版對寫作有熱誠的作者吧。
雖然數量不多,但數一下也有十人上,
這群熱血笨蛋陪著你有笑有淚的走過六個月,不燃嗎?﹗(不用拖,我自己走…

>>No.15460
嗯,因為真要說的話,一/二/三/四/五/六/七字接龍、
圖文接龍、句子接龍,還有設定接龍都要被刪了。
在正規接龍冷下來時讓他們上浮充一點場面個人以為這不是壞事(再拖

論寫作資歷我肯定比大家都淺,因為在接龍板開板前我都未嘗公開下筆寫作(是按鍵吧…),
開板後開過串,當過匿名和實名的續作者和讀者。
確實,接龍帶給人的魅力大約都如上所言吧?

就像中了毒癮一般?
揮筆時感到熱血沸騰,對劇情推進充滿期待,
為角色的遭遇而歡喜,或痛心。
然後看著劇情更新速度降低,角色走進岔路,慢慢下下沉,然後永不超生。
自己就像沒了毒品的癮君子,遺憾、非傷,還有最多的是空虛感。
看著好好一個串無聲地消失,會有點無奈吧。

只能說現在寫故事比從前更慎重(?),續作時考慮到其他作者的感受,不再只讓腦中天馬行空的意念一股腦灌到文中,盡量維持相對穩定的寫作氣氛。
至於預想的大量設定和劇情都被刪去,見步行步看來是較適合這個板的風格吧…
發起者請有標題 名稱: 某位常上猜謎版的男人 [10/12/10(五)00:47 ID:yirwHLMI] No.15580   
>你們對自己一度熱烈參與最後卻被廢坑的作品
>或是自己發的文章結果卻棄坑的作品有甚麼感觸呢?
其實我是最近這一兩個星期才來這板接長篇劇情文
所以我能說的只有我最近看到的事
首先呢,我是覺得啊,長篇故事接龍有一個問題就是
對於中途加入的人不便
畢竟前面接到一定長度後,前面其他人的設定的資料會多到不方便讓人加入
到最後可能就幾個人在接固定的故事
這樣的話,如果故事不完結,只會有種拖戲的感覺
即使是有新人加入,亦有可能讓故事變調
雖然是故事接龍,但我覺得如果不設下一個故事的完結點,那不管怎樣都會廢坑

關於發的文章棄坑這點
我目前只有在猜謎板發過類似小說的海龜湯
我只能說作者本身一定要自己支持自己發的湯
如果真的沒人支持,至少自己一人也要走完這故事


另外,雖然我自己也沒資格說,但各位有參與不熟的人的接龍嗎
雪兒大人的末日、分離、戀愛、庫庫洛姆的獸獵者等
大多都只有一兩位在接,有種在這串討論的人已經集結成一封閉的集團了…
發起者請有標題 名稱: PRASTIK DANCEFLOOR [10/12/10(五)21:49 ID:vKuf6yMg] No.15620   
在下會想,接龍版的未來會是怎麼樣的呢?
更多的新人物們懷著和當初的我們一樣的心情來到這裡,然後走以前的循環
越來越多的好設定被廢棄,然後新人物變成熟,變得喜歡觀望。


先說說自己怎樣?我第一次來這裡是入口重開后,當時看到老二隊長的某看起來沒什麽意思的人類戰異形的串就開始接了
。。。但是那時候不知道規則啦。。。完全變成一人自演
很快那個串沒有人看,廢棄了

之後也有正經的接過一些原本不正經但是有展開成正經串的接龍,但是都沒有時間去經營
直到九十I的那個戀愛串的出現
和九十I,HIKATO一起將前期設定完善,滿懷期待的更新,看著自己的人物漸漸按照自己的意識活動起來確實是很高興的事。
然後卻因為故事才進行了4日的關係,到需要感動的情節才發現根本沒什麽資本可以使用了...
很適當的,那個串假死了...
發起者請有標題 名稱: PRASTIK DANCEFLOOR [10/12/10(五)21:54 ID:vKuf6yMg] No.15621   
除了這裡,我找不到其他地方能如此盡興的寫作
但是舊串已經老去。。。只好再開新串

之後的真實系蘿蔔串就把接龍版的一大詬病暴露無遺了
不斷加入的設定,越發雜亂的劇情,在主角還沒真正戰鬥過幾回,本方的大將都出其幾個國家了...

大家都希望自己接的東西能被快速回應,是嗎?
可是能顧及一下全局嗎?這對整個串可不是什麽好事
發起者請有標題 名稱: 九十i◆TIqLTPAoM2 [10/12/10(五)22:30 ID:pWs1DQZk] No.15624   
>>No.15621

好久不見了~PD兄

沒想到我的戀愛故事串有這樣的意義啊....
事實上,近期我要讓她復活了
到時打算重開新串,目前正在再次整理目前為止的稿子(明天就要整理第四天前串寫的內容
希望到時你也能參與。畢竟雖然渴望有新手來讓新串能活下去,但我還是希望能和當時共事、一起討論許久的老戰友站在一起
第四天的感人部分到時大家一塊來討論吧,一起來接這個故事吧!
發起者請有標題 名稱: ◆IdiNUmysdc [10/12/10(五)22:44 ID:LgGd7mSQ] No.15625 1推  
>>No.15580
>長篇故事接龍有一個問題就是對於中途加入的人不便
我想是早期設定的問題吧?
若早期世界觀設定得宜,還是能夠讓人中途加入。

>如果不設下一個故事的完結點,那不管怎樣都會廢坑
接龍板歷來第一個有結局的故事?

>另外,雖然我自己也沒資格說,但各位有參與不熟的人的接龍嗎+封閉的集團
有啊,像雪兒大的三題寫作,喪屍日記甚麼的…
有些故事少人續作我想跟封閉集團沒太大關係,
純粹是故事的題材不對味,或是搞不清故事的設定或是寫作方向吧。
一個好的開頭是很重要吧,有時候開始的文還未說清楚究竟那是個甚麼樣的故事,
即使有興趣也不知道要怎麼續,甚至是要續甚麼(超展開例外)

>>No.15620
未來…?這裡才開板半年而已,已經是日暮西山?

>>No.15621
嗯…那時候也打算參一腳,但就是看到這樣就住手了。
Mark: FRrZ76 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (ac8tzcMs 16/02/10 02:34)
發起者請有標題 名稱: 九十i◆TIqLTPAoM2 [10/12/14(二)09:29 ID:F84r5BSE] No.15865   
話說啊,剛才在小說板,看到有人開了寫作討論的M群
我在想,故事接龍是不是需要一個M群呢?(還是說已經有了只是我不知道?
畢竟像奇幻串那種超長的故事更需要討論啊(而且那邊好像也有人交換即時來討論了
發起者請有標題 名稱: [10/12/14(二)12:57 ID:3clIsh3g] No.15876   
>>No.15865
m群好像現在還沒有
可以開一個
但現在是有多少人贊成
又加入時其實能否確定是本尊來?
發起者請有標題 名稱: 魔武具設計製作系二年級生◆t2LYg3rtZI [10/12/14(二)13:06 ID:If/6LYxQ] No.15877   
我贊成開m群(舉手
所以是要交換即時通嗎?
大概是會怕上傳自己的帳號會被大紀元或是病毒吧
寫E-mail欄或是上傳到up版
不然就是上傳圖片再用心眼(我是不清楚其他人知不知道啦...
有一群人討論劇情方向的話,對故事而言是比較好的
雖然會犧牲自由度就是了.........

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