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詢問︰關於科幻故事 名稱: 不常玩RPG的人 [10/07/08(四)23:50 ID:/GgkUq2M] No.5359  
先在此說聲抱歉,這個串也許成不了一個故事。

觀乎整個故事接龍串,有軍事串、奇幻串、愛情串、圖文串等等,但正統的科幻文少之又少。
在下的構思是寫一個傾向硬科幻的科幻文,時間點設在近未來,因此科幻與現實成份並重。
但不知這種文會否有島民有興趣?
畢竟這種文對科技描寫多,世界觀和人物行動較貼近現實,可能有人會感覺沉悶。
另外缺少魔法、超能力等等的素材說不定會使大家的幻想力受到限制?

無論如何,這是一個詢問,歡迎島民發佈意見。謝謝。
發起者請有標題 名稱: 發起者請掛trip [10/07/09(五)19:55 ID:wZUnK.T6] No.5432   
硬科幻的定義是...?
類似star trek那種?
發起者請有標題 名稱: 不常玩RPG的人 [10/07/09(五)23:51 ID:O/DRfd22] No.5477   
維基百科對於科幻(包括軟科幻和硬科幻)的定義都下得不錯,值得一看。
百度的解釋較為詳盡易明,但編者好像投放了一些個人感情進去,這點不太好。

以下是不同版本的解說︰
http://en.wikipedia.org/wiki/Hard_science_fiction
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E7%A1%AC%E7%A7%91%E5%B9%BB
http://baike.baidu.com/view/80940.htm

個人理解︰
總括而言,硬科幻中較著重描寫科學和科技。因此,在描寫世界觀和設定時往往重點不在人,而是各項技術、工藝等事物,可能的話也會描寫人們在科幻世界內(因不同科技革新/發明而改變)的生活方式。

另外,就是對科技的合理性/合理化。不同事件/事物較為牽涉到科技層面。簡單點說,一艘戰艦的爆炸不是某人開主角威能一拳打在船上就成,至少會說一下那一拳用甚麼方法擊沉它,例如打中能源部,擊中武器庫等等的描述。
例子就如艾西莫夫的<<我,機械人>>,當中圍繞「機械人三定論」所出現的問題以及其解決方法,就是書中的核心所在。

當然軟/硬科幻不是discontinous,而是用「傾向」來形容科幻文。
在下的科學力和創造力也不足以寫跟艾西莫夫一樣硬的科幻小說,不過,對傾向硬一點的科幻是有較大興趣。

至於star trek…抱歉,在下未看過,不太清楚。
發起者請有標題 名稱: F [10/07/10(六)21:46 ID:Wt/mRVB6] No.5602   
很喜歡RPG的這篇說明
對於基地迷的我來說這是非常貼近科幻的解釋。
在這種情況之下往往和以解謎為主軸的 "劇情"故事
有相反方向。
如果劇情故事是如同九連環龍珠一樣的深不可測,那科幻故事
就像是魔術方塊那樣了吧,在一切攤開在表面的背景條件之下
順應著因果關係,旋轉,翻面--彼此湊出炫爛的謎題。

不過因為這裡是接龍版,可能還需要出題者多多的提出引導才有可能搭配的如此完美吧。
在此我還是推崇 銀河便車 系列那般,自high類型,但是誇張的展現人類對科技的想像及依賴,這樣可能會比較吸引大眾來創作。

另外最近的RPG不常玩的人,你都很稱職的擔當吐嘈角色喔…
發起者請有標題 名稱: 不常玩RPG的人 [10/07/10(六)23:06 ID:6ILilh7.] No.5617   
>>No.5602
端點星的朋友,你好﹗(握手)
說個題外話,感覺艾老在寫基地的時候不停新加設定,
幸好開始的的三部曲基礎打得好,不然到其後寫前後傳時就令故事變得擁腫不堪。

回主題。
因為科幻故事的主題本就不是「人」啦(笑)。
要寫一個好的科幻故,最重要是良好的設定,例如時代背景、科技力量、甚或是政治形勢等等。
寫小說時的人就像是玩芭比娃娃一般,一群娃娃在弄好的玩具屋裏玩耍。
在故事接龍內能夠集合眾人意見並能合理化設定是很困難的事(至少就故事接龍版所見),
最要命的是這些設定不太適合在中途添加/刪除(例如時代背景),
這可不像「劇情小說」般在中途加個串討論一下那麼方便,是另一大難題。

第二個難道不用說就是投入感。觀乎現在本版活躍的小說串全都是以角色為主導的故事,不用說,把自己投放到故事裏當然更吸引島民參與,這在科幻小說(尤是較硬的)中特難辦到。

最後一點不用太說,主角威能,無敵人萬能人等等的設定通常也不會出現,
話說有幾多人會喜歡說這個世界如何好如何厲害,但是自己的角色卻只是那個時代中隨處可見的普通人?
偏偏科幻小說多的是如「齒輪」一般,對故事推進有一定幫助,但卻沒有真正主角的故事。

銀河便車系列
那個根本是「銀河瘋狂幻想曲」啦﹗
光那個「無限非或然性太空船」已經笑翻天~
另外我想<<滾石家族遊太空>>也是不錯的範本,相對便車系列而言,
較貼近「劇情式」走向,當中的科學設定也較簡單。

話說回來,我有吐糟嗎?
假如是你那篇科幻短篇的話,我可是真看不明白而問的啊。
那個展開我不知道如何去續…
還有,最近我是RPG不常玩了,不過那不是我的名字。
發起者請有標題 名稱: PRASTIK DANCEFLOOR [10/07/11(日)13:35 ID:QqZ/BGG2] No.5672   
我也一直在等這串的誕生啊。。。
當然是很希望能寫的持久,

就看有沒有好的開篇了
超弦理論怎麽樣?
發起者請有標題 名稱: 死亡遊騎兵 [10/07/11(日)18:00 ID:Q74LR26Q] No.5700   
>>No.5617

其實做一個standard infantry也是很不錯的啦,只是有些人一定要自己的角色是天下無敵才行......
發起者請有標題 名稱: 不常玩RPG的人 [10/07/11(日)20:04 ID:qk/.eMmw] No.5713   
PF兄︰
你真多才多藝…
甚麼類型的接龍也有你的蹤跡…

說設定的話自己是有的,不過對不對島民口味就是一個問題。
超弦理論的故事?煩請詳述,這個可是物理界甚為尖銳的課題啊…


遊騎兵兄︰
呼呼呼…你是現實和軍事系的吧(拖)

主角威能…擁有強大力量的角色往往就是主宰故事的人,
而誰都想在故事中佔重要戲份吧,我想這是正常和能夠理解的。
只是科幻小說往往如F兄所言,是劇情迫使/誘導角色行動,而其他小說是角色創造劇情,帶動劇情,
這種分別使萬能人很難在科幻小說生存。

不過,開無雙的人還是有咧。
再舉艾老的作品,<<基地>>裏的騾,初看還以為艾老也在玩無雙…
發起者請有標題 名稱: PRASTIK DANCEFLOOR [10/07/11(日)21:46 ID:lLeM3CyQ] No.5731   
>>No.5713
超弦什麽的……因為前2年自從在某SF雜誌上見到相關的故事以後再也沒見到過,似乎還是一個在硬SF中沒有被頻繁運用的線索

果然11個維度還是太恐怖了嗎...


接文的話,只是碰巧最近幾篇類型自己以前都有嘗試過所以就來接(最早我是在K2的文版接的wwwwwwwwwwwwwwww)

當然我不敢真的去起一個硬SF串,怕自己的設定把接文的自由度給限制了就糟了.....
那還要開科幻串嗎? 名稱: 不常玩RPG的人 [10/07/12(一)22:27 ID:FkpskTBs] No.5886   
>>No.5731
是因為超弦理論過於複雜吧,光是其理論已有n個分支…
能夠理解該理論並可以用於小說的作家應該很少。
而且超弦理論要如何融入小說的結構以發揮作用?
這個與平行宇宙或超光速等概念相比較困難吧。
話說PD兄看過的那個故事是?

>硬SF串
對…那麼來個軟一點,科幻戰爭的文?
另外,也可以接F兄的短篇科幻文,不過我搞不清楚回文,接不回手。
你應該可以吧?
發起者請有標題 名稱: F [10/07/13(二)02:08 ID:.QOmtn.Q] No.5923   
如果生命本身只是一個符號,那超連結能不能算是他的觸手…?
我很想這樣接,但是怕不夠硬科幻…*(還請指導)
發起者請有標題 名稱: PRASTIK DANCEFLOOR [10/07/13(二)09:06 ID:WI8IUv/6] No.5932   
>>No.5886
說的是人們通過在弦上「記錄數據」來製造出擁有驚人演算能力的「超弦計算機」,被拿去模擬「奇點爆破」生成的宇宙

結果主角不小心就弄出了一個1+1=2的宇宙,也就是和現實世界完全一樣,連因果律都完全相同

最後主幹還是不是超弦
發起者請有標題 名稱: 不常玩RPG的人 [10/07/13(二)19:08 ID:oJ1FbTEg] No.5983   
>>No.5923
抱歉,我把超弦理論跟弦理論搞亂了。
可惜我的物理力不高,只能繼續貼維基和百度。
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%B6%85%E5%BC%A6%E7%90%86%E8%AB%96
http://baike.baidu.com/view/17269.htm

>如果生命本身只是一個符號,那超連結能不能算是他的觸手…?
這句進入了哲學範圍啦﹗(笑)
那麼按那個超連結就是順著觸手找尋那個生命??
說回來,那個符號是甚麼?超連結上的文字符號?
(我不知自己在說甚麼)


>>No.5932
>超弦計算機
大概是「量子電腦」的終極版本吧?
結果還是平行宇宙當主幹…這梗太好用了。

===================================
說回來?科幻串是開,還是不開?
發起者請有標題 名稱: 死亡遊騎兵 [10/07/13(二)21:39 ID:kbUfDf7s] No.6012   
>>No.5983

Certainly! 正等著指揮the 7th Fleet用turbo lance炮擊敵人呢!
發起者請有標題 名稱: 死亡遊騎兵 [10/07/13(二)21:42 ID:kbUfDf7s] No.6015   
>>No.6012
ok我承認那是颶風魚雷......
發起者請有標題 名稱: 發起者請掛trip [10/07/13(二)21:49 ID:pV2P8nb6] No.6017   
>能夠理解該理論並可以用於小說的作家應該很少。


可以參考網絡小說《創世前夕》
發起者請有標題 名稱: 不常玩RPG的人 [10/07/13(二)22:34 ID:oJ1FbTEg] No.6026   
>>No.6015
你把整個星球都毀滅了﹗﹗
打星際大戰啊?www

>>No.6017
快速拜讀過了,謝謝。
以下附上連結,如若有違版規請告訴我︰
http://www2.uwants.com/viewthread.php?tid=2293609&extra=page%3D2&page=9

這篇關於超弦理論的部份很少,大約就是那個「靈弦理論」吧?

這篇如作者所言,主要是幻想文學多於科幻文(事實上科幻部份就只有平行宇宙與時間旅行悖論而已)
,不過其混合寫作方法有點像禁書目錄?禁書目錄式的武俠小說?

無論如何,還是謝過6017島民。

=========================================
暫時看見關於超弦理論部份主要是以下思路︰
超弦理論-->多維空間的可能性-->平行宇宙存在於五維或以上維度空間
-->平行宇宙-->平行宇宙-->平行宇宙…
都是平行宇宙的戲了orz
發起者請有標題 名稱: 不常玩RPG的人 [10/07/15(四)19:19 ID:yDn3CvRg] No.6240   
現在正統科幻串有兩個嗎?

一個是短篇的「歌幻」(廢棄?)
一個是科普式的「阿特拉斯」(?)
那我開一個硬一點的科幻故事。

希望可以寫成三部份︰
一部份是宇宙戰爭,
一部份是宇宙探索,
最後一部份…可能才說。

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